《崩坏3》6.0版本更新后「亮晶晶魔法」*方式

2022-08-06 06:27:12 文章来源:网络

舰长好,《崩坏3》6.0版本即将开启,新版本的诸多内容终于要同大家见面啦!今天小跟班为舰长带来了新版本情报:

1)「仙乐商店」即将开放,累计消费可兑换繁星·绘世之卷适用**「夏梦如绘」、特典兑换卡、**准补给卡等奖励。

2)「往世乐土」更新,「真我·人之律者」、「空之律者」加入战斗。同时米游社「往世乐土热门角色榜单」功能将在近期上线。

3)在6.0版本的「识之律者」进阶补给·特别篇中,舰长抽取补给时可**更多**S级角色灵魂。

4)「祈愿之地」将在6.1版本更新后关闭,请舰长提前做好准备~

详细情报请舰长跟随小跟班一起来看看吧~

====仙乐商店====

6.0版本更新后~9月9日12:00期间,「仙乐商店」活动开启!舰长们可不要错过咯~

在此期间,舰长通过参与补给、购买主题礼**的方式,可以**「亮晶晶魔法」。

「亮晶晶魔法」

在「仙乐商店」活动中,使用一定数量的「亮晶晶魔法」,可以兑换繁星·绘世之卷全新**「夏梦如绘」、特典兑换卡、**准补给卡等****商品~

★活动商品一览

★「亮晶晶魔法」**方式

接下来,小跟班将为舰长介绍本次「仙乐商店」核心货币「亮晶晶魔法」的**方式~

活动期间参与补给、购买主题礼**均可获得「亮晶晶魔法」,具体**规则为:

1)在补给(除家园、回归增援外)中,累计消耗一定价值的补给道具

每累计消耗价值为2800水晶的补给道具,可获得「亮晶晶魔法」×70,该方式可**货币上限为910个(即消耗总价值36400水晶的补给道具)。

当舰长累计消耗价值为40000水晶的补给道具后,可获得「亮晶晶魔法」×90。

2)在家园补给中,累计消耗一定价值的补给道具

每累计消耗价值为2000水晶的补给道具,可获得「亮晶晶魔法」×50,**上限为100个。

*爱酱小贴士:

1)舰长通过参与各类型补给(除回归增援外),至多可获得「亮晶晶魔法」×1100。

2)同种任务类型下,累计消耗会跨补给类型进行计算,例如舰长在**准/扩充补给中,均可达成累计消耗水晶的目标。

3)**主题礼**

活动期间,**将上架**含「亮晶晶魔法」的礼**,购买即可获得对应数量的「亮晶晶魔法」,礼**详情请舰长关注后续礼**公告或**界面。

★补给预告

*爱酱小贴士:「真我·人之律者」、弓箭武器「真我之钥」、圣痕套装「始源之花」、武装人偶「妖**爱莉」均不会加入今年周年庆的补给内容中,请舰长根据自身需求合理规划~

====往世乐土====

★新增角色装甲

「真我·人之律者」与「空之律者」作为可选角色,在6.0版本更新后将加入到「往世乐土」的战斗中,欢迎舰长前往体验~

★新增助战角色

6.0版本更新后,舰长将可以直接解锁全新助战角色「失落迷迭」!

★新增关卡效果变化提示

6.0版本更新后,当关卡效果进行轮替时,舰长首次进入深层序列将收到关卡效果变化提示,方便舰长查看新一期关卡效果内容。

★新增刻印特**详情

舰长在选择刻印时,可以**刻印旁的按钮查看该刻印造成伤害的近战远程类型、伤害属**等特**详情,方便舰长在不同的情况下选择更加合适的刻印。

★往世乐土剧情任务优化

6.0版本更新后,舰长每次挑战「浅层序列」或「深层序列」中首领敌人所在的关卡(第8层、第12层、第17层、第18层),都会获得1个特殊道具。每消耗1个特殊道具,就可以跳过一次剧情任务中“至少进行一次「浅层序列」或「深层序列」探索”的战斗,直接进入下一段剧情。剧情任务进行优化调整后,还未完成所有剧情的舰长就可以更快速地推进往世乐土的英桀试炼剧情,了解更多英桀们的故事啦~

====往世乐土热门角色榜====

崩坏3米游社的战绩系统将在近期完成新一轮的迭代,更新完成后战绩系统将上线全新的往世乐土热门角色榜单,舰长可以通过该榜单参考其它舰长通关乐土时使用的阵容。接下来就来看看该模块的具体内容吧~

★什么是【往世乐土热门角色榜】

该榜单会在每周一10:00开始**新,根据通关一定难度深层序列下舰长们的挑战选择,持续计算并展示不同**武神所配置的专属刻印、核心刻印、追忆之证、助战**武神等相关内容,方便舰长们备战深层序列的挑战。

★如何进入【往世乐土热门角色榜】

1)更新完成后,崩坏3版区首页-讨论区上方将上线全新入口,舰长通过**可直接进入往世乐土热门角色榜。

2)舰长也可以通过**【崩坏3版区首页-讨论区上方战绩工具入口】或【我的-我的角色】进入战绩系统,滑动到往世乐土板块-往世乐土**热门角色榜进入查看~

*爱酱小贴士:功能具体上线时间还以崩坏3米游姬公告为准哦~功能持续优化中,欢迎舰长在体验后提供宝贵的建议!

====进阶补给·特别篇====

在6.0版**间,将开启「识之律者」进阶补给·特别篇,至多进行100次补给,必定获得「识之律者」直升SS阶!**进阶补给·特别篇将S级角色灵魂的**数量由180提升至250,同时移除了远古意志。

舰长每进行10次补给,均可获得「识之律者灵魂」×25的奖励,至多可获得10次。

*爱酱小贴士:每10次进阶补给必出A级或以上**武神角色卡,100次进阶补给内必出**S级**武神的保底机制以及S级**武神在登场后8个版本内,不会加入进阶补给的规则均不会改变~

====「祈愿之地」即将关闭====

在6.1版本更新后,「祈愿之地」将关闭,已积累的祈愿值将会清空,未使用的祈愿石将会以60水晶/个的价格回收,请舰长提前做好准备,因此带来的不便,还请舰长谅解>-

以上就是**测试服计划的所有内容,期待与舰长在新版本相见~

*以上内容来自测试服,不代表**终上线品质。请以正式服内表现为准。

去年4月,网易公布了一款全新的2v4潜入非对称对抗手游《零号任务》,并引发了GameLook的注意。

作为网易产品线里的其中一款,《零号任务》并不缺乏特色与亮点,比如它是网易上海工作室对外**的处**作,又比如**的开发团队众星云集,不少成员都拥有着主机**的开发经验。

在去年底与今年初,《零号任务》先后在国内进行过几轮测试,得益于其玩法所带来出色的直播效果,再加上扎实的**品质,在随后的几次测试中,这款**收获了广泛关注。截至目前,《零号任务》在TapTap上的预约量已经超过了45万,而官网上的预约量更是达到了750万。

而在全球化的大趋势下,《零号任务》的目标自然也不光是国内市场,**近,GameLook注意到这款**于7月8日在海外开启了测试。

众所周知,网易在非对称对抗领域**款连连、颇有建树,那么,这究竟是一款怎样的**?相比过往非对称对抗产品,这款**又有着哪些不同?

**画面,查看详情 广告剩余:58秒

海外玩家实机试玩

次世代画质,目标全球化市场

老实说,自去年正式公布后,GameLook便对《零号任务》产生了浓厚的兴趣,可以说无论是**画面、**术风格还是所选取的题材都十分抓人眼球。

具体而言,《零号任务》采取了较为写实的**术风格,**里无论是场景还是人物建模都十分**细,比如场景里建筑的细节纹理以及材料质感十分细腻,同时整体的光影效果十分突出,堪比一些主机产品。

地面大理石材料质感十足

与此同时,《零号任务》在题材的选取上也十分新颖,采用了国内少见的特工谍战题材,并且**里的人物造型也兼具了东西方玩家的审**,满足了玩家多样化的需求。

为了进一步展现**画面的表现力,同时也是满足不同**玩家的需求,和市面上许多产品一般,《零号任务》也为玩家提供了PC版本的**,而此次于海外开展的测试也同样覆盖到了PC层面。

相较而言,PC版与移动版之间其实差距并不是特别大,但PC版在UI布局上作出了一些优化,可见开发团队在不同**、不同终端设备的适配与优化上狠下了一番功夫。

根据TapTap页面开发者的话内容显示,《零号任务》这款产品的初衷是希望能给玩家带来不一样的竞技体验。

更好的画面,更具沉浸感的氛围无疑是达成非凡体验的基础,但同时对于《零号任务》这样一款产品而言,或许也是必须。

潜行玩法新解法,PvP带来新体验

从《第五人格》到《**和老鼠》、再到《阴阳师:妖怪小班》等**,网易在非对称对抗赛道里已经推出了至少5款**,并且这些**接连在海内外开花,造就了网易在非对称对抗品类中的统治地位。

而对于普通玩家而言,大部分的品类认知或许是建立在如《黎明**机》《第五人格》等产品上,但宽泛的来说,非对称其实更多的是规则的一种,比如斗地主其实也能算是一种非对称对抗**。

品类的特殊**造就了不同的核心玩法,将会完完全全的改善**体验,因此即便网易已有多款珠玉在前,《零号任务》仍是**特殊的那个,的确如开发团队所言,带来了不一样的体验。

具体而言,在**中,玩家将会被分为莫比乌斯与天狼星两大阵营,进行2v4对抗。其中天狼星为进攻方、又或者说是“潜入”方,玩家需要掩人耳目、从指定的NPC身上取得**并逃之夭夭。而莫比乌斯则为防守方,玩家需要从人**中找到并击倒天狼星阵营的而玩家,从而阻止其窃取**。

到这里,或许还难以看出《零号任务》的差异**,两大阵营组团对抗其实也是很常规的框架,但就如同上文所讲到的那边,****大的不同在于其核心玩法层面,**将潜行玩法深度融合在了其中。

在《零号任务》中,潜入方的核心其实是“伪装”。**里,潜入方可以通过击倒NPC从而获得与该NPC一模一样的**,进而伪装成NPC,而防守方则需要通过移动速度、行为等信息判断地图上的NPC是否为玩家所伪装,并阻止他们行动。

**看起来,**的核心玩法似乎与“躲****”、《AmongUs》那种找内鬼有一定相似**,但其实玩家在**里掩人耳目、绕开视野等操作,其实正是潜行**的**髓所在,**重要的是《零号任务》巧妙的通过伪装玩法,限制了玩家“动武”,从而保留了潜行玩法的特色。

换言之,《零号任务》与普通非对称对抗****大的不同之处就在于,**削减了动作元素在**里的比重,转而更加注重玩家策略选择,双方玩家其实是在伪装与识破伪装间进行**弈。

而在此基础上,《零号任务》中还加入了一些其他要素,从而让双方的目标更加明确,从而完成促使玩家在**里完成“伪装被发现逃走并再次伪装”这样的循环,实现了潜行玩法与非对称对抗的巧妙结合。

玩家可以选择不同的行为动作进行伪装

比如潜入方的目标是拿到四个**,但当队伍成功拿到三个**,第四个其实是可以通过枚举法试出。而对于防守方而言,**中莫比乌斯阵营的移动速度相比进攻方更快,因此在追击上更占优势。

此外,《零号任务》还设置了技能系统,莫比乌斯阵营中不同人物的能力均不相同,而天狼星阵营则可以携带不同的天赋从而获得不同的能力。

也正得益于潜行玩法的加入,让**敢于突破传统非对称对抗**1V4的框架,增加至2V4并带来全新的体验。

当然,潜行加上非对称对抗这样的玩法框架其实也有弊端,那便是让**长期保持新鲜有趣,并且长期保持着两方阵营的平衡需要投入更多的**力。

在前几次测试中,**便出现了一定的平衡问题,制作组进行多次平衡优化后才达到比较理想的效果,同时制作人Zero也多次在个人微**上表示会持续关注平衡**的问题。

反响热烈,潜行玩法是白马还是黑马?

由于国内先于国外测试,因此《零号任务》在国内早就收获了广大玩家,经过几轮测试调优后,不少玩家也纷纷对其表达自己对**的期待之情

而更令人惊喜的,《零号任务》在海外同样也引起了玩家们的高度关注,比如海外知名的**媒体GameSpot便对**测试的消息进行了报道。

与此同时,参与了测试的海外玩家也对这款**做出了很高的评价,有玩家就表示,这款**给到了自己前所未有的体验,也有玩家称无论是自己玩还是看朋友玩这**,都十分的有意思。

一年时间,超过750万的预约量,《零号任务》所取得的成绩十分可观,说其是一批黑马丝毫不为过,但事实上,潜行其实并不是一个陌生的**玩法。

过去,潜行玩法可能多出现在PC**中,并且也多以线**、单机**为主,**具代表**的当属育碧的《细胞分裂》系列以及《刺客信条》系列。

而《零号任务》将潜行与PVP玩法相结合,并将其带到了移动端,可以说为这一经典玩法或品类注入了一**新力量。

制作人Zero曾提到,团队一开始希望制作一款潜行玩法的PVP**,但始终找不到较好的落脚点,而由于某位策划在**里扮演NPC**过了所有人经历,成为了他们的灵感来源,也让**逐渐变成了如今的样子。

如果往更广阔的市场层面来看会发现,尝试布局潜行玩法的厂商不止是网易一家,解法也不止一种。

如果是网易的《零号任务》是PVP玩法的代表,那么颇具代表**的当属叠纸出品的《逆光潜入》,其可以说是更注重角色搭配与PvE玩法、二次元潜行**的代表,而这款产品同样在测试初期广获关注。

得益于技术、制作管线的进步以及人才、资金的支持,越来越多潜行玩法**的涌现,似乎昭示着这个在主机上成功且风靡一时的品类将要在移动领域大显身手。

当然,猜想也好、趋势也罢,无论是《零号任务》还是《逆光潜入》都还没有正式进入市场,但在它们身上却已经展现出了无穷的潜力,未来它们的成绩究竟如何?不妨拭目以待。

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