班尼特使用中的6大误区,你中了几招?

2022-09-23 03:33:11 文章来源:网络

班尼特虽然是老角色,但很多玩家在实际使用中仍会出现各种误区,尤其是刚入坑不**的新玩家,由于对**机制、角色特**的不够了解,很容易出现各种各样的问题。

**,我们为大家详细解析班尼特使用中的6个误区。

谁破盾更快?

班尼特的元素战技点按时对敌人造成一次火元素伤害,并为敌人附加一次强火元素。蓄力攻击时,每一段攻击都可以为敌人独立附着一次弱火元素,那么,点按和长按哪个破盾更快?

实际上,点按破盾更快!以81级冰系深渊法师为例,点按3次可以破盾,而长按需要2次二段蓄力破盾。

但由于点按技能的释放时间与冷却时间都更短,因此实际**中,点按元素战技破盾效率更高。

此外,由于点按元素战技产生2-3颗元素微粒,而长按元素战技是稳定产生3颗元素战技,从充能的角度看也是“点按”更有优势。

全****强削韧

班尼特的二段蓄力共有3段伤害,**后一段拥有全****强的削韧效果。

以55级丘丘王为例,班尼特元素战技二段蓄力的**后一段攻击,可以直接**飞无盾丘丘王,而可莉的重击虽然也是****伤害,但却需要连续2次重击才可以击飞丘丘王,琴也同理。

大招描述上的“12秒”

班尼特大招技能描述上写着“持续12秒”,这12秒并非是指大招的攻击加成时间,而是指领域从产生到结束的时间。并且,这“12秒”是从地上出现点赞手印开始计算,而不是从领域完全展开后计算。

值得一提的是,“宗室4”的加成时间虽然也是12秒,但“宗室4”的效果是从点按大招键瞬间算起,因此实际**中玩家能够享受到的加成时间总共只有11秒。

大招攻击加成时间14秒?

很多玩家都知道,班尼特领域结束后,角色还能够享受到2秒的攻击加成时间,这里就产生了一个问题:班尼特大招加成时间是不是14秒?

实际上并不是!班尼特大招的实际加成时间是12.9秒,并且可以被前台角色的卡肉机制**,但**效果很有限,班尼特在前台持续普攻卡肉也只能**到13.2秒。

大招生效范围

班尼特的大招领域范围比较奇怪,领域有内圈和外圈,周围还有一些三角形图案,看起来范围很大,但实际上,只有角色站在内圈时才可以享受到加成。

如上图,当角色站在内圈与外圈之间时,是无法享受到加成效果的。玩家在实际**中很容易出现一种误判情况:就是玩家认为角色站在圈子里,但实际上角色已经处于领域生效范围之外了。

大招的加成基数

这是一个很多新玩家的易错点,大招的“攻击加成”是根据班尼特的基础攻击计算,而不是根据班尼特的总攻击计算的。

基础攻击是由“角色自身成长属**”和“武器主属**”决定,和武器副属**、圣遗物都没有关系,所以班尼特的装备并不需要全堆攻击力,这一点,老玩家们应该都知道。

这6大细节是很多玩家在实际**中的踩坑点,尤其是很多刚入坑不**的玩家,很容易被坑。至今为止,我仍然见到有玩家在给班尼特佩戴攻击沙、攻击杯和攻击帽,同时我也看到很多玩家站在班尼特大招的边缘让香菱开大招,这些都是错误的应用方式,实际**中应该注意规避。

前言:“虽然不是同一时间,但却是同一个金苹果**岛”,2.8版本的如期而至、枫原万叶和可莉的复刻仿佛把我们带回了1.6版本那个“多事之秋”。遥想2021年同期,相比期待稻**的上线,玩家们更爱神里绫华;一年后的如今,新国度须弥就在眼前,由于缺少现象级角色的领头,舆论风向明显偏向新地图、新玩法,而非草神、提纳里、柯莱等一众须弥角色。节奏太多,我们暂且一件一件梳理。

012.8卡池抽取比例出炉,可莉惨遭降维打击

由于稻**一众角色还在苦苦等待复刻机会,2.8版本可能是可莉近期的**后高光机会,但阔别已**的万叶更值得视线的倾斜。7月15日,一份超7万玩家参与的“2.8版本卡池抽取比例”结果出炉,分别有65331、6540名玩家在2.8版本卡池抽取到了万叶/可莉,惨遭10倍暴捶的可莉遭遇了降维打击。相比2.5版本雷神+心海的双复刻卡池,二者分别得**29878、6861,怎一个“惨”字了得。

02须弥新5星提纳里投**放榜,人气不及4星柯莱

如果可莉池是“人设党惨败于强度党”的铁证,那么一份关于3.0须弥新角色提纳里、柯莱、多莉的投**就说明“优秀人设的4星角色仍然是玩家首选”。投**共计6.5万玩家参与,标题为“哪位3.0原神角色是你**期待的”,结果显示4星角色柯莱以59%得**率遥遥领先,提纳里仅有27%得**。

提纳里的强度没有任何问题,大招40能量+破千倍率、蓄力弓机制、**草系5星的光环让他当之无愧“3.0大C”的盛赞。但相比早就被实锤为“4星卫星角色”的柯莱,提纳里的空降身份并不被玩家买账,更何况柯莱在愚人众PV片尾的出场实在是太可爱了,如下图为柯莱房间实景,她非常仰慕安柏,甚至角色天赋还会降低飞行体力消耗。

03温迪重回3.0深渊!全楼层怪物分布一览

再看强度玩家们更重视的深渊情况。日前得知,3.0时代将会更改万年不变的9、10两层怪物分布,其中第9层清一色史莱姆、丘丘人、杂兵,让聚怪角色(尤其是温迪)重新得到关注,能省不少时间;第10层就开始出现龙蜥,但总体难度不大。

11、12层变动总体较大,其中11-1的盗宝团实锤地脉守护关卡,虽然可以抄优先级的作业,但聚怪角色有多重要就不必赘述了。11-3下半层、12-3下半层直接放了须弥的新BOSS,但没有针对特定的某种属**角色,如“永冻队”在整个11层、12层下半间都有出路,雷神队在上半层也没啥怕的(除非有雷系地脉)。

04个人分析总结

笔者认为,玩家们对强度的担忧并非导致纯人设向5星角色变得小众的罪魁祸首,毕竟遥想可莉刚上线时,优秀的角色设计、**够用的强度让她成为了一段时间的焦点;相反,以神里、雷神上线为标志的数值膨胀才是这种现象的本质因素。优秀的角色应当如温迪一般,在时隔N个大版本后仍然在深渊有一席之地,唯有希望须弥的新角色们不要走稻**时代的老路。**后,大家如何看待柯莱对提纳里的人气碾压现象?在**区留言讨论吧!

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