圣斗士星矢手游:武器战天赋被修复,暴雪已经不再坚持原汁原味了

2022-09-23 06:59:13 文章来源:网络

随着WLK版本怀旧服开放第二轮测试,暴雪也发布了**新的蓝贴,并且在蓝贴中针对各职业的机制进行了修复和调整。从这份蓝贴的内容来看,影响比较大的就是猎人和战士了。

猎人改动

WLK版本的猎人宠物有了很大的改动,其中孢子蝠有一个名为“孢子云雾”的技能,效果为对目标造成一定数值的伤害,同时降低目标3%的护甲值,10秒冷却时间,9秒持续时间,相当于90%的覆盖率了。

WLK版本的近战职业表现非常强势,而破甲又是近战职业**重要的属**之一。在**次测试的时候,孢子云雾是可以与其他职业的破甲技能叠加的,比如强化破甲和**灵火等等。

WLK版本BOSS的护甲值为10673点,降低3%就是减少320点破甲值,按照90%的覆盖率来计算的话,就是常驻288点破甲值。看似降低3%护甲值不多,但是WLK版本初期近战的护甲穿透是非常稀缺的,而这个效果是可以全团享受的。

尴尬的暴雪在开放第二次测试的同时移除了这个机制,以至于“孢子云雾”与其他破甲技能无法叠加了,于是猎人这项“黑科技”玩法也彻底被修复了。

战士改动

NAXX首次测试的时候,三系战士的表现都比较拉胯,防战是倒数**MT,武器战和狂暴战也并列倒数**DPS。

好在暴雪找到了武器战伤害拉胯的因素,天赋技能“血之气息”无法正确触发压制,于是便在第二次开放测试的时候对这个机制进行了修复。

血之气息是武器天赋的被动技能,效果是撕裂技能可以触发压制技能,BUFF持续9秒,每6秒可以触发一次,相当于每6秒就可以打一次压制了。

看似这个机制的修复只是让武器战多了一个释放技能的机会,但是这个机制却可以引发很多连锁反应。

强化压制天赋本身就可以提供50%的暴击,武器专**也可以提供5%的暴击,残忍天赋又提供5%的暴击,再加上自身装备的暴击,这个触发的压制技能基本是必**的。

一旦技能暴击,那么武器战的重伤天赋给目标造成持续伤害,同时创伤天赋也可以进一步提升这个持续伤害,并且还能触发激怒效果,全面提升10%伤害。

在装备较差的情况下,武器战的怒气**是非常慢的,而有了这一系列的联动效果之后,武器战的怒气**也会更加效率,进一步提升伤害。

当然,仅仅凭借一个改动或许并不能让武器战成为T0级别的DPS,但是至少不会持续垫底了,在T1级别吊车尾还是没有问题的。

以上就是暴雪在**新的蓝贴中对猎人和战士的机制改动(修复)了,既然暴雪已经不再坚持原汁原味了,那么相信等到真正开放的时候,还会有更多的改动,甚至可能会针对职业强弱进行二次平衡。

2018年,为了逐鹿中原的一条真重楼链,那个能把“买下一整个区”不当玩笑来说的大神,大A,将自己的势力从生**符迁到逐鹿中原,至此,逐鹿中原和大A的名字捆绑在一起。

“霸气风云”迅速成为区内**强势,老牌强势帮会“辉煌神域”等选择与霸气风云结盟友好相处,时过境迁,区内虽然还是以霸气风云为强势,但是局势变幻,昔日盟友反目成仇,也不断有小纷争出现,而强势的名头太大加之可能管理有缺陷,霸气风云也频频出现负面消息,这一次,是发生在这个大强势帮与区内生活帮之间的矛盾。

逐鹿中原0号帮“旧巷听雨”,早些时候就以生活帮名号招收区内玩家加入,**近却遭到霸气风云的点火。据旧巷听雨这边的说法,和霸气风云产生矛盾还是因为带过观山海,霸气风云高价垄断带过观山海,而旧巷听雨则以比较便宜的价格带过,导致两帮产生矛盾点火开战。

然而霸气风云这边则认为点火一事并非如此,旧巷听雨打着生活帮的名头,却和霸气风云的敌对辉煌神域一起**喇叭起哄被抓,还想用低价带过观山海的方式招人去自己帮会,故而才点火。

双方各执一词都认为自己有理,一边认为是强势帮威胁欺压生活帮,一边则认为生活帮不老实安分自招的点火。以前大家在强势帮的管理下倒也可以相安无事,近来区内却好像不太安宁起来了,到底是问题何在呢?

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