原神出货概率完全一致,但是有人欢喜有人愁

2022-09-23 09:06:20 文章来源:网络

原神作为一款世界探索**,但是有些玩家却玩成了抽卡**。对于氪金大佬而言,满命角色只是手里的玩物。能氪金解决的问题,几乎都不是问题。充钱可以在短时间内**大大的原石,从而抽取自己想要的角色。由于**中存在免费**原石的机制,所以即使是零充玩家,也能够充分享受这款**。

与绝大多数抽卡**一样,出货的概率官方也是设定好的,并且一字一句的公示出来。虽然表面上是概率平等,实际上仍然是考验玩家运气。这也就导致有些非酋玩家,出现连续歪掉多个卡池的情况。

尤其是对于零充玩家来说,自己积攒了多个月的原石,只为抽取自己心爱的角色。但是如果歪掉的话,玩家们都很难接受,也会重重打击**的积极**。虽然说出货概率完全一致,但是有人欢喜有人愁。如果有欧皇存在的话,那么就必然会有非酋玩家。

由于卡池存在保底机制,**多90抽就能够抽出五星角色。如果小保底不歪的话,结局可能还算圆满。但是如果小保底歪掉后,仍然需要再次触发保底机制才能出金,就被称为大保底。欧皇可能只需要二三十抽就能出金,而你却只能吃满大保底才能抽到,巨大的心理落差,使得部分玩家选择了退游。

作为59级老玩家的我,同样经历过大保底的情况。虽然结局都是一样的,但是中间花费的原石数量却是其他玩家的数倍。**中流传着一种说法,在你的角色创建之后,账号的运气就已经被注定。欧皇账号总是运气好,而对于非酋账号而言,可能就会一直处于保底出金的情况。

还有一种说法,原神可能也会存在**熟的设定。可能你刚入坑**的时候,提前出金的概率比较高,甚至会有双金、连金的高光时刻。但是随着时间推移,账号的运气可能就会被消耗殆尽,逐渐出现**吃保底的抽卡现象。玩家对**的兴趣也是日益降低,佛系玩家也就这样诞生。不再会对新卡池有过多的期盼,自然也不会再往**里充值。

总而言之,原神这款**让玩家又爱又恨,所以在此也建议玩家放平心态,不能被**左右了情绪。要始终相信,高光时刻人人都会有,别把一刻当**。

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索尼**近又出事啦,预计9月在PS5上推出《**后生还者》**重制版,不知道各位对这款**有什么样子的期待呢?

这周在国外媒体中,《**后生还者》**重制版突然就被**料出了许多的实机**画面,不少玩家在看完影片之后纷纷表示失望,指出改动比想象中的还少,比较明显的差别就真的只有角色建模,更还原的脸部动态捕捉,以及场景的细緻程度,**的玩法、战斗、关卡等等,几乎就是原汁原味地从**照搬过来。

但也有玩家提到,这年头的重制版**不都是这样,像是PS5的首发**《恶魔灵魂》不也是保持了原汁原味的经典玩法,另外在画面跟各种细节上作出大幅的提升而已,听起来好像是两边都有理。但是实际上这次《**后生还者》会出事,很大的原因应该是出在索尼的宣传方式。

索尼在宣传《**后生还者》的时候,不断地强调这是他们用**新的技术,重新为PS5所打造的全新**版本。顽皮狗的负责人NeilDruckmann也在**首次面世的SummerGameFest**发布会上,不断地强调画面跟**术还有角色演出之类的部分,全部都是从头到尾重新打造,玩起来跟原始版本会有天与地的差别等等的。后续在跟IGN的访谈中,甚至还提到说会有“新的战斗选项”,把饼画得很大很**好。

但又不知道是有意还是无意,关于****的部分说得非常模糊不清,这样的方式就很容易让人产生误会,造成每个玩家都产生了自己对于这款****终成品的想像,有的人可能真的就只是期待能用更好的画面,更像电影体验的方式,能重新或是能首次来体验这款**,但有的人听起来可能会以为他们所说的,是把二代整体****的部分完整地套用到**重制版里面,只保留**经典的剧情走向和过场动画,并把地图关卡等等,按照二代的**方式整体重新调整重新设计,做的更开放、更**观、更现代、更有趣,甚至是再补完一些剧情,或是额外加入一些细节,让故事更充实之类的,毕竟定价是全新**的70**元。

而且,《**后生还者》又是索尼旗下**经典**重要的一款IP之一,怎样都不应该会只是随便做做而已,一定会做到超乎我们的预期。但现在看来,如果**料属实的话,真的是我自己想象的太**好了。

在**料影片冒出来之后,许多的**媒体,甚至是对索尼比较友善的UP主,也纷纷都跳出来喊说索尼罪大滔天吃相太难看,有抱怨没有把二代的系统完整套用到重制版当中的,有的是抱怨**看起来,玩法根本是一模一样,有的则是抱怨这样的重制内容,还没有多人模式收70**元太贵。当然,索尼也马上注意到了火正在烧,不到一天的时间内就跳出来做伤害控管,闪电放出了****新的宣传影片,片名是《为PS5重新打造的**后生还者Part1-****与特色宣传片》。

内容就基本上跟**料来源所说的一样,4K、HDR、60帧、3D音效、触觉回馈,还有更拟真的人物角色,更逼真的脸部表情,以及更写实的场景画面,还加入了拍照功能、铁人模式、竞速破关模式等等的。但还是一样,回避掉了**中占比很大的一块,战斗跟关卡设计基本上就没什么提到。

只说现在PS5的物理运算效能更强大,终于可以在**中做出各种物件被击**的特效,会更有临场感以及改善过后的伙伴系统,让艾莉以及其他跟在身后的AI小伙伴,打起来的时候不会太出戏,甚至可以预测敌人来的方向,做出相对应的躲藏动作这类的。

如果光看这部宣传影片是真的会觉得,画面变得超好看起来超屌超想玩,但因为又额外看过了**料出来的实机游玩画面,加上注意到索尼以及顽皮狗刻意不提的地方,所以就隐隐约约的感觉到,这款**玩起来似乎不会跟PS4的版本有太大的差别。

其实如果索尼一开始就把预防针打好打满,明讲说哪些地方有改动,哪些地方保持原汁原味,这样接受的人就会接受,不接受的人也不会抱持着错误的幻想,只能说索尼这次又是一波**操作,原本应该是想在话不说**的情况下,在**发售前的两三个礼拜丢出这段看起来超过瘾的预告片,让《**后生还者》的预购量可以越高越好,结果没想到被**料者把他们**不想**的部分给**了出来,打乱了他们原来的宣传计划。

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