武魂帝国:比比东亲率大军,后续将和天斗大军一战,唐三有多强

2022-09-23 09:51:05 文章来源:网络

武魂帝国与天斗帝国之间的大战已经展开,不过比比东是魂师出身,一开始并不会直接与天斗**大军冲突。所谓行军打仗,粮草先行。只要断了**大军补给,天斗大军就支撑不了多**。所以武魂帝国派出奇袭小队,都是由**锐魂师组成,其中有一路就是菊斗罗率领。不过菊斗罗并不知道唐三已经设下埋伏,**终必定陨落于唐三之手。另外此行是由比比东亲率大军,后续将和天斗大军一战。

菊斗罗为何会率领奇袭小队?

菊斗罗和鬼斗罗原本是一同行动,两人在武魂帝国的地位之所以比较高,是因为可以用武魂融合技。可是鬼斗罗已经陨落,菊斗罗虽然是95级封号斗罗,但在长老们之间,地位是一落千丈。虽然还保留了长老头衔,但比比东并不会那么重视他,原本奇袭小队只需要魂斗罗级别,但菊斗罗却被派出来。

菊斗罗也想为鬼斗罗报仇,唐三是**大的仇人。可是菊斗罗并不知道唐三现在到底能强大到什么地步。其实只要好好想想,99级的比比东,都被唐三击**过一次,就知道此行有来无回。

菊斗罗怎么会想到唐三会在等他出现,任务看起来是很简单,只要切断天斗**大军的补给线,就能回归大军。跟随在菊斗罗身边的这些魂师,也起码都是魂帝级别。如果是对付没有唐三之外的大军,那还好办。可是结果已经不利于菊斗罗。

唐三设伏

唐三以魂师的角度,判断出会有这一次敌袭。武魂帝国会派出十支小队,这些都是高等级魂师,虽说封号斗罗只有菊斗罗一个,但在还要将他们尽数消灭,对于武魂帝国就是一大损失。

原本戈龙元帅有点看不上唐三,但经过唐三的分析之后,才知道他远比想象中的强大。唐三早就准备好,而且这一次是史莱克七怪一起行动。魂师和士兵不一样,他们不喜欢被束缚,而且作战能力更加灵活。所以唐三将会用实力证明,作为雪崩大帝的**,一人之下的蓝昊王,他到底有多强。

菊斗罗是有来无回,就算他想求饶,唐三也不会放过他。虽说菊斗罗没那么让人讨厌,但是这一战唐三不会仁慈。如果让比比东知道有这么强大的小队守护着粮草,那对于后续的作战也不利。

比比东镇守嘉陵关

这一场大战,由比比东亲率大军。比比东本身是99级绝世斗罗,还有十名左右的封号斗罗。此行比比东的目的就是吞下整个天斗帝国,可是她并没有想到史莱克七怪会来,战局已经被扭转。

不过大战才刚刚开始,唐三还会继续表现。拓跋希、呼延震都会被唐三解决,除唐三之外的其他人,有宁荣荣**,也能发挥到封号斗罗层次的实力。

相信道友们已经看过**新一期版本更新前瞻,很快就将迎来鬼道战斗技能调整。7月28日维护后,将针对鬼道这个门派、鬼道天书技能、以及鬼道仙友三者进行调整优化。跟随道哥一起来看看鬼道究竟进行了哪些调整,是显著增强了,还是喜忧参半。

我们先来看看鬼道门派技能的变化。离魂咒,当前该技能只能攻击2个目标,施加3回合离魂状态,而且离魂状态可以轻易被克制或解除。为了提高该技能的利用率,会增加攻击目标数以及持续回合,并且将离魂状态改为特殊状态。目前并没有具体数据是几个目标,起初觉得3个是更切实际的,因为如果是4个的话,那么就可以稳定触发仙友鬼姬的冥界被动。但**近鬼道仙友的改动中,提到会降低冥界的概率,那么即便离魂咒攻击4个目标,也不能稳定触发冥界,因故4个的可能**也是有的。再者特殊状态,只能被气定神闲、阴阳镜解除,这点也让鬼道不那么容易被针对了。

索魂夺魄,此前是结算目标剩余离魂状态回合数的伤害,结算后清除该状态。该伤害会因为剩余回合数而波动,并不稳定。调整后为固定结算一定回合数离魂状态的伤害。虽然可能伤害上限不如此前,但稳定**更高了。

暗鸦祭灵,当前是固定提升2个友方目标的物理法术伤害结果,并且每回合首次主动造成伤害的时候,会**一定气血。调整后的该技能可以作用于更多友方目标,数量与心法等级有关,**多4个。不少道友一直吐槽鬼道的**能力有点说,增益个数太少,这波改动也是提升了**效率。

魂灭九幽,原先是结算剩余回合数的单体伤害技,调整后变为稳定结算一定回合数,并且不会再清除离魂状态,保留剩余回合数。此外,该技能的冷却回合数也降低了。魂灭这个技能算得上是鬼道门派的核心技能之一了,其高额的单体伤害如果击**掉目标,会附加3回合魂灭状态,降低50%治疗,搭配一些其他减疗效果,可以让被拉起来的人始终处于残血状态。

然后是黄泉归来这个技能,在原先临时复活所有倒地队友2回合的基础上,增添了对**魅、高级**魅倒地目标也能生效,而且会冻结其倒地持续回合数,直到下次倒地。这一改动增强了鬼道门派在战术策略层面的作用。

然后是天书技能优化,既然暗鸦祭灵调整为随心法提升**多作用4个目标,那么天书黄泉自然也是要改,这里直接重做了这个技能。由原先的增加1个暗鸦祭灵作用目标,重做为施放**类门派技能的时候可以额外提高施放速度,提升幅度与角色灵点有关。不少道友吐槽鬼道既要输出又要**,而在回合制**中,除非你是能在一个回合内同时完成这两项,不然定位不清晰,两头都难以发挥。这一改动,算是提升了以输出为主的鬼道门派的**能力。

冥灯技能也得到增强,原先是获得4回合冥灯状态,复制主目标的**高元素亲和类型,提升这一类型亲和,并使主动伤害技能的伤害类型也转化为对应的元素法术伤害。调整后该技能是调整为将伤害转化为目标亲和度数值**低类型的元素伤害,并且将冥灯状态调整为特殊状态。这一个改动极大的增强了元素策略,从原先的用对方的强点来攻击对方,变为抓住对方的弱点给予打击。

鬼道门派改动不可避免的会影响到鬼道仙友,因此鬼道仙友也做了调整。首先是鬼道门派和仙友AI做了优化,具体怎么优化尚不清楚,但这一点和可能会影响到鬼道仙友的强度。原先会优先给对方挂负面状态,如果调整成**秒,那可能就略显尴尬了,不过这里也只是猜测,具体还是以上线后为准。此外仙友技能优化必然会涉及的鬼姬的被动“冥界”,原先是敌方有4个离魂状态单位就会立即释放1次索魂夺魄,现在降低了技能触发概率。如果这被动不做改动,那么该技能就很逆天了,尤其是在当下技能不会清除离魂状态的情况下,保留原有技能效果,几乎是每回合都能触发索魂夺魄了。因此有必要平衡一下该技能的触发频率,对除鬼道门派外的其他门派,算是小小的平衡,对鬼道门派影响不大。

可以预见的是,这波改动实打实的增强了,PVE效率提升,而PVP这一块还有待观察,但总体是往好的方向在发展。法宝、灵兽、仙友等等,这一块也都会有很多变化,届时道哥会带来相关内容的讲解!道友们对这次鬼道技能调整有何看法,不妨在下方**区分享一番吧!

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